Ante un público compuesto mayoritariamente por jóvenes programadores, tres destacados y experimentados desarrolladores latinos de videojuegos, que han participado en el diseño de títulos como Halo, Avatar y Destiny, contaron cómo ha sido su experiencia en esta industria.
En el último día de actividades de Colombia 4.0, el evento de contenidos digitales más importante del año, organizado por el Ministerio de las TIC, y durante el panel “Latinos en la industria de los videojuegos”, el público conoció cómo es el manejo de los roles para la creación, producción, procesos de planeación y destinación de recursos en esta competitiva industria.
“Para nosotros el recurso más valioso no es la plata, ni el tiempo, es el talento. Una idea se tiene que demorar todo lo que se tenga que demorar. Nuestro propósito es invertir en los equipos y darles todo el tiempo necesario para sacar la idea ganadora”, afirmó Luis Villegas, director de tecnología en Bungie, quien participó en el grupo creativo de Fable, Halo, NFL Madden y Destiny.
A su turno, Ricardo Castañeda, quien trabajó como programador para Ubisoft y Massive Entertainment en Avatar: Frontiers of Pandora, habló sobre la necesidad de contar con un líder que tome las decisiones macro en los proyectos.
“Cuando el proyecto comienza a ser mayor, es fundamental contar con un director del juego, alguien que sepa la visión y tome las decisiones. En las pequeñas empresas todos dan ideas y el proyecto termina siendo una mezcla de propuestas”, expresó el programador, quien en la actualidad se desempeña como IO interactivo.
Por su parte, Fernando Reyes, quien hizo parte del equipo de diseño de Halo y Halo Infinite y es programador de Xbox Games Studios, dio sus recomendaciones para los jóvenes programadores que aspiran ser game designers profesionales.
“Cuando hablo con estudiantes que quieren entrar a un estudio de juegos Triple A, lo que les recomiendo es preguntarse qué tipo de juego quieren hacer y enfocarse en una sola de sus mecánicas”, afirmó Reyes.
“Cuando te contratan, te van a pedir hacer algo muy específico. En lugar de ser bueno en muchas cosas, debes ser bueno en una sola”, agregó el diseñador para quien “un juego que está en la store, vale más que uno que está en un portafolio”.
Finalmente, Luis Villegas aseguró que para quienes comienzan el camino como diseñadores independientes, es importante contar con tres proyectos distintos, las metas claras y el tiempo que tardará en realizarse.
















Discussion about this post